Post Description
|Titel: Vanquish
<------------------------------------------------->
| Release date.. : 22-10-2010
| Console........ : PS3
| SiZE............. : 99 * 100 MB
| Format.......... : EUR
| Language....... : Engels
| Developer...... : Sega
| Genre........... : Shooter
| Source.......... : Bluray
| HDD............. : Internal/external
| Verwacht....... : 31-12-2010
<------------------------------------------------->
Voed een chimpansee op, leer hem verschillende taken uit te voeren en schiet hem de ruimte in. Tja, soms komen er de meest absurde ideeën in de mens naar boven. Zo ook bij de Japanner Shinji Mikami, bedenker van de Resident Evil serie. De beste man was de zombies vermoedelijk beu en liet al zijn nieuwe ideeën de vrije loop gaan. Wat krijg je als je deze vervolgens allemaal bij elkaar gooit? Juist, Vanquish.
Om te beginnen bij het begin, kruip je in het gevechtspak van Sam Gideon, een stoere onderzoeker die het militaire bedrijf DARPA en Amerika helpt nieuwe techniek te ontwikkelen. Toevallig heeft DARPA ook een enorm ruimtestation om de aarde zweven dat is overgenomen door de Russen. Om het pak uit te testen en om de Russische troepen van het ruimtestation te verdrijven. Het klinkt misschien wat gecompliceerd en absurd, maar alles wat je hoeft te weten, is dat er heel wat gemene Russische robots zijn en jij, samen met het team van de met steroïde volgepompte kolonel Burns, deze mechanische vijanden moet afknallen.
Dit is dan wel een third-person shooter, waarin het draait om de actie, maar een normale shooter kun je Vanquish niet noemen. De eerder genoemde gekke ideeën van Mikami zie je als eerste goed terug in Sam?s pak. Dit hypermoderne gevechtspak zorgt ervoor dat Vanquish niet zomaar een third-person shooter is. Dankzij de raketaandrijving in het pak kun je met hoge snelheid van dekking naar dekking glijden. Op de momenten dat je glijdt kun je de tijd ook nog eens vertragen om in slow motion schroot te maken van de Russische robots.
Leuk arsenaal
Om deze robots aan gort te knallen heeft Sam een leuk arsenaal aan wapens tot zijn beschikking. Naast je standaard aanvalsgeweer, shotgun en sniper, zijn er ook wapens als de lock-on laser, waarmee je gestuurde lasers kunt afvuren en de disc launcher, die een dodelijke discus afschiet. Al deze wapens zijn erg leuk om te gebruiken en elk wapen leent zich goed voor een specifieke situatie. Daarnaast kun je deze wapens onderweg ook nog upgraden.
Hierdoor kunnen wapens meer munitie houden en hebben ze een betere vuurkracht. Het maximale upgraden van je favoriete wapens is dan ook iets leuks om naar toe te werken tijdens het spelen. Het verschil in niveaus bij wapens is namelijk goed merkbaar. Wat echter jammer is, is dat niet alle wapens te upgraden zijn en voor het gevechtspak ontbreken deze upgrades zelfs helemaal.
Oververhitting
En dat is toch wel jammer, want er kleeft nogal een redelijk nadeel aan het Augmented Reaction Suit (ARS). Na overmatig gebruik (of schade) raakt het pak namelijk oververhit en vallen er enkele functies uit. Hierdoor word je al snel kwetsbaarder tegenover de gemene vijanden, die overigens altijd in de meerderheid zijn. Zoals je begrijpt zit hem hier dan ook de uitdaging in. Je moet goed met de krachten van het pak om kunnen gaan.
Gebruik je ze net iets te veel, dan zal het temperatuurbalkje al snel rood worden. Gebruik je de krachten echter te weinig, dan heb je een grote kans dat je het loodje legt. Echter is hier ook wat op gevonden. Voordat je namelijk dood gaat, krijg je nog een laatste kans. Bij teveel schade schakelt het pak over naar een slow motion modus, waardoor je nog de kans krijg om met dodelijke precisie jouw aanvallers uit te schakelen en jezelf te redden.
Comments # 0