Post Description
| Titel: Sniper Ghost Warrior 2
---------------------------------------
| Release date.. : 12-03-2013
| Console........ : PS3
| SiZE............. : 35 * 100 MB
| Format.......... : Pal
| Language....... : Engels
| Developer...... : City Interactive
| Genre........... : Shooter
| Getest op...... : Rogero 4.30 CFW 2.05
| HDD............. : internal/external
| Verwacht....... : 13-03-2013
---------------------------------------
Deze game laat zich kenmerken door drie verschillende omgevingen: stedelijk, jungle en bergen, waarvan we het stedelijk gedeelte en de jungle gezien hebben. Het spel neemt je mee naar onder andere Tibet en de Filippijnen. Maar voor het daar tijd voor is, begin je in Sarajevo, in de huid van de Amerikaanse soldaat Cole Anderson. De levels in Sarajevo zijn een flashback. Je medesoldaten zijn achtergelaten en wat volgt zijn intensieve, actievolle momenten. Vijanden zijn er om uit te schakelen en het liefst met wat variatie.
Want hoewel je bij een titel als Sniper: Ghost Warrior 2 al snel denkt dat het hele spel draait om snipen, is niets minder waar. Uiteraard, het snipen speelt een belangrijke rol. Maar in de gehele game zul je ook vijanden van dichtbij met een pistool van lood moeten voorzien, of nog spannender: uit moeten schakelen via een stealth attack. Van achteren een vijand benaderen en ongezien een keel met een mes doorsnijden, dat kenmerkt Sniper: Ghost Warrior 2.
Toch moet gezegd worden dat dit soort momenten er niet spannend uitzien. Hoe afgezaagd het ook is om te concluderen, maar kelen doorsnijden in Call of Duty oogt beter. En voor stealth missies kun je beter aan de slag met bijvoorbeeld Splinter Cell: Conviction. Hoewel Sniper: Ghost Warrior 2 nog lang niet in de winkelrekken ligt en de game ongetwijfeld nog voorzien zal worden van meerdere poetsbeurten, ziet de alles er momenteel nog niet indrukwekkend uit. Omgevingen zijn niet voorzien van mooie kleuren of veel details en niets lijkt echt te leven of goed uit de verf te komen.
Snipen is stoer
Hoewel dat niet helemaal waar is. Eén ding komt al wel goed uit de verf en dat is een belangrijk element. Het snipen zelf doet namelijk wat met je. Dit komt omdat de cinematografie tijdens het lossen van een schot fantastisch is. Zodra je een kogel afvuurt, volgt de camera de kogel van links en van rechts. Werkelijk elke positie wordt in beeld genomen. Het ziet er vervolgens adembenemend uit hoe de kogel richting een vijand gaat en deze slechterik vol kracht achterover valt. Het is alsof je zelf even je adem inhoudt en denkt 'wow, heftig'. Behalve dat dit snipe-gedeelte goed uit de verf komt, valt meteen ook op dat het geluid zeer prettig is om aan te horen. Je hebt het gevoel alsof je echt in een strijd beland bent, zo echt klinkt het.
Comments # 0