Post Description
| Titel: Prototype
<------------------------------------------------->
| Release date.. : 12-06-2009
| Console........ : PS3
| SiZE............. : 10 * 700 MB
| Format.......... : USA
| Language....... : Engels
| Developer...... : Activision
| Genre........... : Action Adventure
| Source.......... : Bluray
| HDD............. : Internal/External
| Verwacht....... : 06-12-2010
<------------------------------------------------->
Redelijk voorspelbaar verhaal
Met argusogen wordt er al een aantal weken gekeken naar Prototype en nu is het moment van de waarheid aangebroken. Wordt Alex Mercer onze held of niet? In ieder geval kruip je in de game in de huid van genoemde persoon. Maar het wordt allemaal veel spannender dan dit, want hij wordt in het begin van het verhaal wakker op een operatietafel in een ondergrondse faciliteit en ziet dat twee artsen op het punt staan hem open te snijden.
Snel vlucht hij naar de begane grond, maar hij weet niet wie hij is of waarom hij in een mortuarium wakker is geworden. Vastbesloten om erachter te komen gaat Alex op zoek naar de waarheid, maar wat hij onderweg tegenkomt is allerminst prettig. Dit is een veelbelovend begin van de game, waarin ruimte is gelaten voor een diepgaand verhaal met veel verassende wendingen. Naarmate het verhaal vordert zal Alex er namelijk op diverse manieren achter komen, wie hij is en wat er precies met hem gebeurd is.
Jammer genoeg wordt er in PROTOTYPE niet optimaal gebruik gemaakt van de vele kansen om de speler te verrassen met een vreemde wending of een spectaculair plot. In tegenstelling met het veelbelovende begin van de game, ontstaat er namelijk al snel een redelijk voorspelbaar verhaal.
Het verhaal speelt zich dan ook geheel af in een alternatieve versie van Manhattan, welke gevuld is met een aantal bekende plekken als Central Park, maar toch op een aantal punten anders is dan de echte stad. Zo is er bijvoorbeeld op verschillende locaties een legerbasis tussen de torenhoge gebouwen te vinden, waar Alex meestal wel informatie moet halen om zijn geheugen terug te krijgen.
Ongelooflijk sterk?.
Dit is uiteindelijk ook het doel van het spel: Alex zijn geheugen terugkrijgen en wraak nemen op degenen die hem maakten tot wat hij is. Er zijn namelijk experimenten op Alex uitgevoerd, waardoor hij de kracht heeft om mensen te consumeren, waardoor Alex hun gedaante aan kan nemen en een deel van hun kennis eigen maakt. Alex kan ook ongelooflijk hoog springen, tegen ieder gebouw wat hij tegenkomt omhoog rennen en op den duur zelfs zweven. Hij blijft hier echter erg rustig over en toont geen duidelijke emotie over hetgeen wat hem aangedaan is.
Het consumeren van tegenstanders is de kracht die de speler het meeste zal gebruiken in PROTOTYPE. Hierdoor vult Alex namelijk zijn levensmeter aan en leert hij steeds nieuwe dingen bij. Zo zal hij leren om bepaalde voertuigen te besturen als hij de juiste personen consumeert, maar hij zal zijn armen ook in dodelijke wapens kunnen veranderen door bepaalde gemuteerde inwoners te absorberen.
Naast het vrijspelen van de krachten verdient de speler ervaringspunten (EP) als hij vijanden verslaat of consumeert. Met deze EP kan hij uiteindelijk zijn huidige krachten versterken en er een aantal nieuwe krachten bij kopen, waardoor hij nog sterker wordt. Met de verschillende bewegingen die Alex tijdens zijn avontuur krijgt, kan hij zijn tegenstanders letterlijk doormidden klieven en zelfs de grootste tanks met een krachtige uithaal rijp voor de schroothoop maken.
Naarmate het spel vordert zal de speler ook steeds meer en steeds gruwelijkere manieren ontdekken om zijn tegenstanders in de pan te hakken. Zo kan Alex uiteindelijk een aantal gigantische tentakels uit de grond kunnen laten komen die het hele gebied letterlijk in puin legt. Het bloed vliegt dan ook in volle glorie over het scherm en dan hebben we het niet eens over het aantal ledematen wat gedurende het spel afgehakt wordt.
Comments # 0